发布日期: 2025-05-24
近期,游戏社区的玩家们围绕一种在现代游戏中常见的用户界面(UI)设计模式展开了热烈讨论。这种UI风格常用于角色的物品栏、装备或技能界面,通常以清晰的网格、列表和槽位形式呈现,旨在提供直观的管理体验。
在讨论中,玩家们分享了包括《命运2》、《战神》以及其他一些游戏中的UI设计经验,并探讨了这种风格的起源及其优缺点。讨论的发起者提出了一个引人深思的问题:“你把这种UI叫做什么?我认为它应当被称为‘好用就别改’的UI。”
有玩家认为这一UI风格是“《命运》开创的”,并将其源头追溯到Bungie的经典射击游戏。然而,也有观点认为,自己第一次接触到类似的UI设计是在《刺客信条:枭雄》中,尽管不确定是否是首创,但这已经留给他们深刻的印象。
《战神》的UI设计得到了高度赞扬,许多评论称其“永远是标杆”。此外,《死亡空间》的UI也颇受追捧,有网友称赞:“就是这个!我从未见过更好、更具沉浸感且更符合游戏设定的UI,并且它在战斗中从不打断玩家体验。”
不过,也有网友对这种UI风格的流行表示不满,认为这是开发者的一种“懒惰”表现,批评他们在缺乏原创想法时,只是照搬上一个“最流行”的设计,缺乏创新精神。
在讨论的热潮中,玩家们的观点激发了许多关于未来游戏UI创意的思考,尤其是如何将品牌元素如PG电子融入更为创新和引人入胜的游戏设计之中,进而增强玩家体验。